Laboratorio immersivo che riproduce un moderno impianto di acquacoltura, finalizzato ad approfondire tecniche sostenibili di allevamento ittico, qualità dell’acqua e benessere animale. Gli studenti possono esplorare vasche di allevamento, impianti di filtraggio e ossigenazione, laboratori per l’analisi dell’acqua e sale di controllo. Attraverso modelli 3D e punti informativi si approfondiscono le tecniche di allevamento sostenibile, la gestione del benessere animale e le pratiche per garantire la qualità e la sicurezza del prodotto. Il laboratorio consente di comprendere l’evoluzione della pesca verso sistemi di produzione responsabili e rispettosi dell’ambiente, mettendo in relazione scelte produttive, sostenibilità e tutela delle risorse marine.
La licenza di questa piattaforma è rilasciata senza limiti di durata.
Obiettivi Didattici
- conoscere l’organizzazione e le funzioni di un impianto di acquacoltura;
- approfondire le pratiche sostenibili di allevamento ittico;
- comprendere i principi del benessere animale e della qualità dell’acqua;
- sviluppare competenze tecniche e capacità di osservazione ambientale;
- promuovere l’educazione alla sostenibilità attraverso esperienze immersive.
Esempi di esercitazioni pratiche in classe
- navigazione immersiva dell’impianto e identificazione delle diverse sezioni;
- discussione in aula sulle tecnologie impiegate nella gestione dell’allevamento;
- riflessione sulle implicazioni ambientali e sui vantaggi del modello acquacolturale;
- personalizzazione dei contenuti tramite hotspot testuali e multimediali.
Modalità di svolgimento
- Fase 1 – introduzione tematica: principi di acquacoltura sostenibile;
- Fase 2 – esplorazione immersiva: ambienti vr con accesso guidato ai modelli;
- Fase 3 – approfondimento tecnico: osservazione e discussione in aula degli ambienti immersivi;
- Fase 4 – attività finale: personalizzazione degli hotspot collaborativa e sintesi dei contenuti.
Output finale del laboratorio
Output finale del laboratorio è l’esplorazione immersiva di un moderno impianto di acquacoltura con osservazione guidata di tecnologie, ambienti e pratiche sostenibili. Gli studenti interagiscono con hotspot informativi e contribuiscono alla personalizzazione dei contenuti, sviluppando una comprensione critica delle dinamiche produttive e ambientali del settore.
HARDWARE NECESSARIO (non inclusi) - ALMENO UNO TRA:
- personal computer o notebook;
- visore VR/AR (Meta);
- LIM o proiettore per esplorazione collettiva in classe;
- tablet per AR.