Per gli istituti tecnici a indirizzo Elettronica ed Elettrotecnica viene proposto un ambiente laboratoriale basato su una soluzione in realtà aumentata dedicata all’esplorazione interattiva di componenti tecnologici.
Gli studenti possono caricare modelli tridimensionali dettagliati di dispositivi e sistemi – come motori, trasformatori, schede elettroniche e quadri di comando – e visualizzarli nello spazio reale attraverso dispositivi compatibili.
I modelli possono essere esplosi virtualmente, consentendo di osservare la struttura interna e comprendere il funzionamento di ogni componente. L’interazione avviene tramite hand tracking, che permette agli studenti di manipolare gli elementi con il solo uso delle mani, per un’esperienza didattica immersiva e coinvolgente.
La licenza di questo laboratorio VR è rilasciata senza limiti di durata.
OBIETTIVI DIDATTICI
- visualizzare in realtà aumentata componenti e dispositivi elettrotecnici;
- comprendere struttura e funzionamento attraverso scomposizione interattiva;
- favorire l’apprendimento attivo tramite interazione naturale (hand tracking);
- collegare teoria e pratica nella manutenzione e nella diagnostica dei sistemi;
- abituare gli studenti all’uso di strumenti immersivi nella formazione tecnica.
ESEMPI DI ESERCITAZIONI PRATICHE
- esplorazione di modelli aumentati di motori e trasformatori;
- annotazioni e spiegazioni in AR dei componenti principali guidate dal docente;
- approfondimento del funzionamento dei dispositivi tramite animazioni incorporate;
- personalizzazione dei modelli con hotspot testuali e multimediali.
MODALITÀ DI SVOLGIMENTO
- fase 1 – introduzione e familiarizzazione con l’ambiente AR;
- fase 2 – esplorazione e manipolazione dei dispositivi tridimensionali;
- fase 3 – attività tecnica e annotazioni multimediali;
- fase 4 – sintesi e revisione dei contenuti didattici prodotti.
OUTPUT FINALE DEL LABORATORIO
Creazione di un manuale tecnico interattivo in realtà aumentata, costruito su uno o più dispositivi esplorati, arricchito da hotspot testuali e multimediali personalizzati dagli studenti.
HARDWARE RICHIESTI (non inclusi)
- tablet o smartphone compatibili con AR;
- PC o notebook;
- visori AR (Meta);
- LIM o videoproiettore per visione condivisa.