XR Edulab è una piattaforma digitale avanzata per la didattica immersiva, progettata per essere utilizzata all’interno di aule immersive, laboratori immersivi e spazi innovativi dotati di visori VR e proiettori interattivi. Offre un’esperienza educativa coinvolgente che integra contenuti multimediali interattivi, ambienti virtuali e realtà aumentata per supportare una formazione moderna, esperienziale e interdisciplinare. Grazie alla sua architettura modulare, XR Edulab è perfettamente integrabile nei contesti scolastici legati al piano Scuola 4.0, favorendo l’apprendimento attivo e la simulazione di scenari reali.
CARATTERISTICHE PRINCIPALI
- compatibilità con visori VR, PC, tablet, LIM e monitor 4K per un utilizzo trasversale in aule immersive o ambienti innovativi;
- accesso a una libreria interattiva (XR Library) con più di 350 moduli didattici pronti per l’uso in realtà aumentata e virtuale;
- piattaforma XR Pedia con contenuti curricolari multimediali, video 360°, esperienze interattive e corsi simulati;
- editor proprietario XR Editor per la creazione autonoma di esperienze immersive e tour virtuali con contenuti personalizzati;
- funzione Immersive Meeting per lezioni a distanza in ambienti virtuali multiutente;
- metaverso educativo (Meta-Aule) per l’esplorazione interattiva con avatar e l’interazione tra studenti;
- compatibilità multi-livello: dalla scuola primaria alla formazione professionale e tecnica.
LICENZA
La licenza SCHOOL LAB consente l’attivazione della didattica immersiva direttamente in aula, offrendo a studenti e docenti un ambiente evoluto per apprendere, creare e condividere contenuti in realtà aumentata e virtuale.
Durata: 1 anno.
Accesso: 100 docenti e 100 dispositivi.
ESERCITAZIONI E POSSIBILITÀ PRATICHE CON I COMPONENTI FORNITI
- esplorazione di ambienti virtuali 3D per lo studio delle scienze, della storia, della geografia e della biologia;
- creazione di tour personalizzati con immagini e video a 360°, utili per musei scolastici virtuali, laboratori o presentazioni;
- simulazione di ambienti professionali (ospedali, cantieri, impianti industriali, ecc.) per la formazione tecnica e professionale;
- realizzazione di progetti didattici interdisciplinari con contenuti multimediali creati da studenti e docenti;
- utilizzo in percorsi PCTO(Percorsi per le Competenze Trasversali e l'Orientamento) per la simulazione di contesti lavorativi reali attraverso avatar e interazione immersiva;
- esperienze collaborative in VR/AR tra più classi o scuole condivisione di risorse e progettazione condivisa;
- potenziamento dell’inclusione attraverso contenuti immersivi accessibili e differenziati per stili di apprendimento.