DESCRIZIONE
Il Laboratorio di Grafica, Modellazione 3D e sviluppo applicazioni VR – Intermedio è un ambiente altamente attrezzato e professionale, pensato per accompagnare gli studenti delle scuole secondarie in un percorso tecnico e creativo di livello avanzato. Le attività del laboratorio integrano la progettazione digitale, la grafica tridimensionale, la produzione audiovisiva e lo sviluppo di applicazioni in realtà virtuale, con l’utilizzo di tecnologie immersive e software di livello professionale.
Ogni postazione allievo è dotata di workstation ad alte prestazioni, tavolette grafiche interattive e visori VR, consentendo lo sviluppo di progetti individuali o di gruppo in ambito 3D modeling, XR painting, video editing e game development. La postazione docente, dotata di monitor interattivo 4K, drone 4K, action cam e sistema di calibrazione, supporta una didattica coinvolgente e immersiva.
Il laboratorio consente agli studenti di acquisire competenze spendibili in ambiti professionali come il design industriale, l’animazione 3D, la realtà virtuale, la prototipazione digitale e lo sviluppo di contenuti multimediali.
COMPONENTI
Postazione Docente
- monitor interattivo 4K;
- PC Workstation;
- monitor 27";
- tavoletta grafica con penna wireless;
- visore 3D VR;
- applicazione XR per la pittura in 3D;
- strumento per lo studio dei principi fisici dell’immagine digitale;
- set per calibrazione colori in studio fotografico;
- action cam pack – 360°;
- drone pieghevole con camera 4K;
- fotocamera compatta 20,1 MP per vlogging;
- sistema illuminazione LED ad anello;
- set di illuminazione portatile con fondali;
- software di fotogrammetria;
- software professionale per montaggio video e correzione colore;
- software per sviluppo app VR e videogiochi;
- software di modellazione 3D;
- plotter A0 – 36” con piedistallo.
Postazioni Allievi
- 12 PC Workstation;
- 12 monitor;
- 12 tavolette grafiche con penna wireless;
- 12 visori 3D VR;
- 12 applicazioni XR per pittura in 3D;
- 12 software di montaggio video e correzione colore;
- 12 software per sviluppo app VR e videogiochi;
- 12 software modellazione 3D;
- 12 strumenti per lo studio dell’immagine digitale.
Arredi
- cattedra docente ad angolo DX;
- poltroncina con braccioli su ruote;
- 12 banchi canalizzabili 160x60x74 cm;
- 24 poltroncine su ruote;
- armadio metallico.
Impianti
- quadro di alimentazione elettrica in aula;
- realizzazione impianto elettrico per 13 postazioni;
- armadio rack 19" a parete 9U;
- switch router 24 porte;
- NAS con 2 SSD da 1TB e 2 HDD da 4TB;
- cavo patch Twinax 10 Gigabit/s;
- cablaggio strutturato per 13 punti rete LAN;
- consegna, installazione, collaudo e formazione.
ATTIVITÀ DIDATTICHE
Grafica e modellazione 3D
- creazione di modelli tridimensionali realistici per oggetti, ambienti e personaggi;
- uso professionale di software CAD e modellazione mesh/NURBS;
- simulazione di superfici e materiali con rendering avanzati.
Sviluppo di contenuti immersivi
- progettazione e programmazione di ambienti in realtà virtuale;
- sviluppo di applicazioni e videogame con motori grafici;
- pittura XR tridimensionale e installazioni interattive.
Produzione video e fotografia digitale
- creazione di contenuti foto/video con action cam, drone e reflex compatta;
- montaggio, post-produzione e correzione colore su contenuti multimediali;
- utilizzo di set fotografico mobile e strumenti di illuminazione.
Didattica innovativa e collaborativa
- utilizzo del monitor interattivo per revisione collettiva dei progetti;
- attività crossdisciplinari tra arte, fisica, matematica e informatica;
- lavoro in team con output creativi e storytelling digitale.
FINALITÀ DIDATTICHE
- sviluppare competenze avanzate nel campo della modellazione 3D, del video editing e della realtà virtuale;
- promuovere la creatività digitale, la progettazione grafica e la comunicazione visiva;
- integrare linguaggi visivi, artistici e tecnici in progetti multidisciplinari;
- offrire esperienze immersive coinvolgenti, motivanti e professionalizzanti.