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Il laboratorio integra modellazione 3D, realtà virtuale, XR painting, video editing, fotogrammetria e sviluppo di applicazioni e videogiochi in un unico ambiente di progettazione digitale. Le 12 postazioni allievo dispongono di workstation, tavolette grafiche, visori VR e software dedicati, mentre la postazione docente aggiunge strumenti per acquisizione foto/video, calibrazione colore, illuminazione e stampa in grande formato. Gli studenti possono quindi sviluppare oggetti, ambienti e contenuti immersivi passando dalla progettazione tridimensionale alla produzione audiovisiva e alla fruizione in VR.
Creazione di oggetti, ambienti e personaggi tridimensionali con software di modellazione, CAD e tecniche mesh/NURBS.
12 visori VR e software dedicati per progettare ambienti immersivi, applicazioni, videogiochi e attività di pittura XR tridimensionale.
Produzione e post-produzione di contenuti mediante action cam 360°, drone 4K, fotocamera, illuminazione e software professionali.
Il laboratorio permette di sviluppare progetti che integrano grafica tridimensionale, realtà virtuale e produzione audiovisiva. Gli studenti possono modellare oggetti, ambienti e personaggi, elaborare superfici e materiali e successivamente utilizzare i modelli nella progettazione di ambienti VR e applicazioni interattive.
Le workstation e le tavolette grafiche supportano le fasi di progettazione, mentre i visori VR consentono di verificare e fruire i contenuti immersivi sviluppati. Le applicazioni XR permettono inoltre di sperimentare la pittura tridimensionale direttamente nello spazio virtuale.
La dotazione dedicata alla fotografia e al video amplia il percorso con acquisizione, montaggio, post-produzione, correzione colore e fotogrammetria.
Il percorso collega modellazione 3D, acquisizione foto/video, fotogrammetria, sviluppo VR, game development, XR painting e post-produzione, permettendo di realizzare progetti digitali completi attraverso differenti linguaggi visivi e tecnici.
Creazione di modelli tridimensionali realistici per oggetti, ambienti e personaggi con software dedicati e tavolette grafiche.
Progettazione e programmazione di ambienti in realtà virtuale e sviluppo di applicazioni e videogame attraverso software dedicati.
Sperimentazione della pittura tridimensionale in ambiente XR e realizzazione di installazioni interattive attraverso visori e applicazioni dedicate.
Acquisizione di contenuti con action cam, drone e fotocamera e successivo montaggio, post-produzione e correzione colore.
Utilizzo del set fotografico, degli strumenti di illuminazione e del software di fotogrammetria all'interno dei progetti digitali.
Lavoro in team su attività multidisciplinari che integrano arte, fisica, matematica e informatica con output creativi e storytelling digitale.
Le attività consentono di sviluppare competenze nella modellazione tridimensionale, nel rendering, nella produzione video, nella realtà virtuale e nello sviluppo di contenuti interattivi.
Gli studenti possono inoltre utilizzare strumenti fotografici e video, applicare tecniche di fotogrammetria e correzione colore, lavorare con ambienti XR e integrare differenti linguaggi visivi e tecnici all'interno di progetti individuali o collaborativi.
Le attività di grafica tridimensionale comprendono la creazione di oggetti, ambienti e personaggi attraverso software professionali di modellazione 3D.
Il percorso prevede l'utilizzo di strumenti CAD e tecniche di modellazione mesh/NURBS, oltre alla simulazione di superfici e materiali attraverso rendering avanzati. Le tavolette grafiche con penna wireless affiancano le workstation durante le fasi creative e progettuali.
Ogni postazione allievo dispone di un visore 3D VR e di software per lo sviluppo di applicazioni VR e videogiochi. Gli studenti possono progettare e programmare ambienti immersivi e verificare direttamente i contenuti attraverso il visore.
La postazione docente dispone della stessa tipologia di strumenti, permettendo di supportare le attività di sviluppo e la revisione dei progetti realizzati in aula.
Le applicazioni XR per la pittura in 3D consentono di lavorare direttamente nello spazio virtuale e di sperimentare forme di creatività tridimensionale immersiva.
La dotazione comprende un'applicazione XR per la postazione docente e 12 applicazioni per le postazioni allievo, permettendo di svolgere attività individuali e di gruppo.
La postazione docente comprende un'action cam pack 360°, un drone pieghevole con camera 4K e una fotocamera compatta da 20,1 MP per vlogging. Questi strumenti permettono di produrre materiale fotografico e video destinato alle successive fasi di elaborazione.
Il software professionale per montaggio video e correzione colore permette di eseguire post-produzione sui contenuti acquisiti, affiancando le attività di modellazione e sviluppo multimediale.
Il sistema di illuminazione LED ad anello e il set di illuminazione portatile con fondali permettono di organizzare attività di acquisizione foto e video in condizioni controllate.
La dotazione comprende inoltre un set per la calibrazione colori in studio fotografico e strumenti per lo studio dei principi fisici dell'immagine digitale, presenti sia nella postazione docente sia nelle postazioni allievo.
Il software di fotogrammetria permette di integrare le attività fotografiche e di acquisizione con i progetti tridimensionali sviluppati nel laboratorio.
Questa risorsa si inserisce nel flusso dedicato alla grafica 3D e alla prototipazione digitale, affiancando gli strumenti di modellazione e le tecnologie immersive disponibili.
Il monitor interattivo 4K della postazione docente supporta la revisione collettiva dei progetti e la presentazione dei contenuti sviluppati dagli studenti.
Le attività possono integrare grafica, video, modellazione 3D e realtà virtuale in output creativi e percorsi di storytelling digitale, con approccio interdisciplinare tra arte, fisica, matematica e informatica.
La postazione docente comprende un plotter A0 da 36” con piedistallo, che permette di affiancare ai contenuti digitali la produzione su supporto fisico in grande formato.
Il laboratorio dispone di un NAS con 2 SSD da 1 TB e 2 HDD da 4 TB, collegato all'infrastruttura di rete dell'aula. Il cablaggio strutturato comprende 13 punti rete LAN destinati alle postazioni.
L'infrastruttura è completata da armadio rack 19" a parete 9U, switch router a 24 porte e cavo patch Twinax 10 Gigabit/s.
| Q.tà | Descrizione |
|---|---|
| Postazione Docente | |
| 1 | Monitor interattivo 4K |
| 1 | PC Workstation |
| 1 | Monitor 27" |
| 1 | Tavoletta grafica con penna wireless |
| 1 | Visore 3D VR |
| 1 | Applicazione XR per la pittura in 3D |
| 1 | Strumento per lo studio dei principi fisici dell'immagine digitale |
| 1 | Set per calibrazione colori in studio fotografico |
| 1 | Action cam pack – 360° |
| 1 | Drone pieghevole con camera 4K |
| 1 | Fotocamera compatta 20,1 MP per vlogging |
| 1 | Sistema illuminazione LED ad anello |
| 1 | Set di illuminazione portatile con fondali |
| 1 | Software di fotogrammetria |
| 1 | Software professionale per montaggio video e correzione colore |
| 1 | Software per sviluppo app VR e videogiochi |
| 1 | Software di modellazione 3D |
| 1 | Plotter A0 – 36” con piedistallo |
| Postazioni Allievi | |
| 12 | PC Workstation |
| 12 | Monitor |
| 12 | Tavolette grafiche con penna wireless |
| 12 | Visori 3D VR |
| 12 | Applicazioni XR per pittura in 3D |
| 12 | Software di montaggio video e correzione colore |
| 12 | Software per sviluppo app VR e videogiochi |
| 12 | Software modellazione 3D |
| 12 | Strumenti per lo studio dell'immagine digitale |
| Arredi | |
| 1 | Cattedra docente ad angolo DX |
| 1 | Poltroncina con braccioli su ruote |
| 12 | Banchi canalizzabili 160x60x74 cm |
| 24 | Poltroncine su ruote |
| 1 | Armadio metallico |
| Impianti | |
| 1 | Quadro di alimentazione elettrica in aula |
| 1 | Realizzazione impianto elettrico per 13 postazioni |
| 1 | Armadio rack 19" a parete 9U |
| 1 | Switch router 24 porte |
| 1 | NAS con 2 SSD da 1TB e 2 HDD da 4TB |
| 1 | Cavo patch Twinax 10 Gigabit/s |
| 1 | Cablaggio strutturato per 13 punti rete LAN |
| 1 | Consegna, installazione, collaudo e formazione |
Il laboratorio permette di creare oggetti, ambienti e personaggi tridimensionali, utilizzare tecniche CAD e modellazione mesh/NURBS e lavorare su superfici, materiali e rendering.
Sono previste 12 postazioni allievo con 12 visori 3D VR, affiancati da 12 applicazioni XR per pittura in 3D e 12 software per lo sviluppo di applicazioni VR e videogiochi.
Sì. La postazione docente comprende action cam 360°, drone con camera 4K, fotocamera compatta da 20,1 MP, illuminazione dedicata e software professionale per montaggio video e correzione colore.
Sì. La configurazione comprende un software di fotogrammetria, integrabile nelle attività di acquisizione, modellazione tridimensionale e produzione di contenuti digitali.
La nostra mission
Promuovere e introdurre le tecnologie didattiche a servizio degli studenti ed educatori, supportandoli nei progetti, nella realizzazione e nell’evoluzione della scuola del futuro.