DESCRIZIONE
Il Laboratorio digitale per l'apprendimento del linguaggio tecnico sportivo con Intelligenza Artificiale è progettato per sviluppare negli studenti la padronanza della microlingua sportiva attraverso un'esperienza immersiva, interattiva e multilingue, che integra realtà virtuale, intelligenza artificiale e strumenti digitali avanzati.
Grazie alla piattaforma AR/VR e ai visori 3D, gli studenti possono immergersi in contesti sportivi simulati, interagendo con ambienti dinamici in cui è possibile ascoltare, comprendere e utilizzare il lessico tecnico dello sport in più lingue diverse, potenziando l’apprendimento linguistico e disciplinare in chiave internazionale. L’interazione con contenuti audio-visivi e avatar intelligenti consente un’esperienza personalizzata, inclusiva e coinvolgente, che arricchisce le competenze comunicative, motorie e digitali.
Il laboratorio è ideale per licei sportivi e istituti tecnici ad indirizzo motorio, ma può essere integrato anche in progetti CLIL o percorsi trasversali, favorendo la personalizzazione dell’insegnamento e l’uso consapevole della tecnologia applicata allo sport.
OBIETTIVI
• Sviluppare la padronanza del linguaggio tecnico sportivo in lingua italiana e straniera;
• Favorire l’apprendimento esperienziale attraverso ambienti immersivi e simulati;
• Potenziare le competenze comunicative, digitali e metacognitive degli studenti;
• Promuovere l’interdisciplinarità tra Scienze Motorie, Lingue, Tecnologie e AI.
COMPONENTI
Piattaforma di apprendimento in Realtà Virtuale e con Intelligenza Artificiale
• piattaforma multilingua immersiva interattiva AR/VR per lo studio della microlingua dello sport;
• 21 visori 3D VR;
• 21 cuffie sovrauricolari stereo con cavo USB;
• carrello di ricarica per 20 visori VR.
Postazione Docente mobile
• monitor interattivo 4K;
• webcam 4K grandangolare per schermo interattivo;
• carrello mobile per schermo interattivo;
• installazione schermo su carrello;
• banco rettangolare ribaltabile su ruote 140L;
• notebook.
Impianti e Servizi
• access point;
• cablaggio strutturato punto rete LAN Gigabit per access point;
• corso di formazione per l’utilizzo delle apparecchiature didattiche fornite;
• trasferta, installazione e collaudo.
ATTIVITÀ DIDATTICHE
Immersione linguistica sportiva in VR
• esplorazione di scenari sportivi simulati in realtà virtuale;
• ascolto e comprensione di istruzioni tecniche e dialoghi situazionali;
• interazione con ambienti e personaggi digitali attraverso comandi vocali e visivi.
Esercitazioni comunicative multilingua
• esercizi in lingua italiana e straniera sulla terminologia sportiva;
• attività di role play e simulazione di contesti comunicativi reali;
• utilizzo di tecniche di riconoscimento vocale per l’autovalutazione.
Didattica multicanale e collaborativa
• supporto alla lezione tramite schermo interattivo e piattaforma AI;
• presentazioni e analisi condivisa dei contenuti esperiti in VR;
• uso del notebook docente per personalizzare percorsi ed esercizi.
Inclusione e accessibilità linguistica
• percorsi semplificati per studenti con BES o DSA;
• apprendimento visivo, uditivo e multimodale per adattarsi a diversi stili cognitivi;
• esercitazioni individualizzate supportate dall’IA per il recupero e il potenziamento.