DESCRIZIONE
Il laboratorio nasce con l’obiettivo di offrire agli studenti un ambiente didattico immersivo, innovativo e interdisciplinare, in cui le tecnologie avanzate siano messe al servizio della pratica sportiva, dell’analisi del movimento e della formazione scientifica.
Il progetto prevede la realizzazione di un’aula immersiva dotata di tre monitor interattivi su carrelli mobili, utilizzabili per visualizzare, confrontare e analizzare i gesti tecnici degli studenti in tempo reale o in fase successiva all’attività. Questa configurazione consente di trasformare la pratica sportiva in un’esperienza didattica dinamica, partecipativa e altamente coinvolgente.
Il laboratorio comprende inoltre attrezzature avanzate per la ripresa video di partite, esercitazioni motorie e attività sportive svolte all’interno dell’istituto. I contenuti acquisiti possono essere analizzati attraverso piattaforme digitali dedicate, anche con l’integrazione di sensori biometrici avanzati, strumenti di misura motoria e sistemi per la valutazione posturale e biomeccanica.
All’interno di questo ambiente, gli studenti potranno sperimentare e approfondire i gesti tecnici di diverse discipline sportive, tra cui tennis, calcio, basket, pallavolo e atletica. Grazie al supporto di strumentazioni digitali e tecnologie immersive, sarà possibile simulare situazioni di gioco, osservare i movimenti da differenti prospettive, confrontare le performance e raccogliere dati utili per comprendere in modo scientifico il funzionamento del corpo in movimento.
Le tecnologie installate, tra cui la piattaforma immersiva interattiva, i sistemi di analisi video, gli strumenti per l’analisi posturale e i dispositivi biometrici, sono progettate per favorire la massima accessibilità. Il laboratorio potrà essere utilizzato anche da studenti con disabilità motorie parziali o con bisogni educativi speciali di tipo cognitivo, promuovendo una partecipazione inclusiva, personalizzata e realmente integrata nelle attività sportive e didattiche.
L’integrazione di piattaforme AI per il video learning, tecnologie immersive, sistemi di acquisizione dati, dispositivi per la produzione multimediale e strumenti di analisi del movimento rende il laboratorio uno spazio didattico evoluto, capace di collegare educazione fisica, scienze motorie, tecnologia, biologia, fisica e comunicazione digitale.
In questo modo, l’attività sportiva diventa non solo pratica motoria, ma anche occasione di apprendimento scientifico, tecnologico e collaborativo, offrendo agli studenti competenze operative, capacità di osservazione critica e strumenti utili per comprendere il rapporto tra corpo, movimento, performance e innovazione.
OBIETTIVI
• Analizzare in modo oggettivo e scientifico i gesti tecnici specifici di ogni sport;
• Favorire la consapevolezza del proprio corpo in movimento attraverso l’autovalutazione;
• Applicare nozioni di biomeccanica, fisica e fisiologia al contesto sportivo reale;
• Stimolare l’interdisciplinarità tra Scienze Motorie, Matematica, Fisica e Tecnologie.
COMPONENTI
Schermi interattivi mobili
• 3 monitor interattivi 4K 75” con Android 14;
• webcam 4K grandangolare per schermo interattivo;
• 3 carrelli mobili per schermo interattivo;
• set per calibrazione colori foto/video;
• sistema home theater 5.1;
• PC workstation;
• tavoletta grafica;
• n.2 videocamere 360° 6K con microSDXC;
• n.2 treppiede per videocamera;
• n.2 banchi rettangolare ribaltabile su ruote;
• n. 4 poltroncine operative schienale alto, tessuto in ecopelle ignifugo;
• 2 notebook;
• 2 tablet con penna.
Piattaforma per l'apprendimento delle tecniche sportive
• piattaforma immersiva interattiva con AI per video learning delle tecniche sportive;
• sistema di misurazione ottica di alta precisione per l’analisi della performance atletica;
• sistema inerziale per valutazione motoria, posturale e allenamento;
• drone pieghevole con camera 4K, peso <250g.
Impianti e Servizi
• access point;
• cablaggio strutturato punto rete LAN Gigabit per access point;
• corso di formazione per l’utilizzo delle apparecchiature didattiche fornite;
• trasferta, installazione e collaudo.
ATTIVITÀ DIDATTICHE
Analisi tecnica multisport
• simulazione del gesto tecnico con proiezione su pareti interattive;
• confronto visivo e biomeccanico di movimenti sportivi;
• uso di droni e videocamere 360° per documentare le performance.
Video learning immersivo e personalizzato
• apprendimento delle tecniche motorie tramite piattaforme AI;
• esercitazioni visuali con assistenza intelligente e feedback in tempo reale;
• percorsi individualizzati per lo sviluppo tecnico degli studenti.
Valutazione motoria e posturale
• utilizzo di sensori inerziali e sistemi ottici per la misurazione dei parametri biomeccanici;
• autovalutazione con supporti visivi e analisi dei dati;
• esercizi di correzione posturale e allenamento mirato.
Produzione e presentazione di contenuti sportivi
• registrazione video con videocamere professionali e dispositivi mobili;
• editing e presentazione delle analisi motorie tramite schermi interattivi e piattaforme online;
• lavoro collaborativo su casi studio sportivi interdisciplinari.