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Piattaforma che integra Intelligenza Artificiale e Realtà Virtuale per l’apprendimento del linguaggio tecnico legato alle discipline sportive (atletica, volley, basket, calcio, nuoto e ginnastica artistica).
Attraverso un Glossario Immersivo, gli studenti esplorano ambienti sportivi (stadi, impianti, palestre), strumentazioni e gesti atletici delle principali discipline. Ogni ambiente 3D contiene punti interattivi con termini tecnici fruibili in forma scritta, visiva e parlata, sia in italiano che in inglese.
L’esperienza è arricchita da video clip contestuali che rendono l’apprendimento altamente realistico. Inoltre, la presenza di sintesi vocale e supporto visivo rende il laboratorio adatto anche a studenti con Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA).
Un secondo modulo introduce la conversazione immersiva con un avatar AI: tramite microfono e altoparlante, gli studenti realizzano dialoghi guidati che simulano situazioni reali, come l’orientamento in una struttura sportiva, la descrizione di strumenti e tecniche, o l’interazione riguardante regolamenti e punteggi.
La licenza di questo laboratorio VR è rilasciata senza limiti di durata.
Possibilità di integrare una disciplina sportiva aggiuntiva (opzionale e su richiesta).
Obiettivi Didattici
Esempi di esercitazioni pratiche in classe
Modalità di svolgimento
Output finale del laboratorio
Simulazione completa in realtà virtuale e conversazione con avatar AI, che consente agli studenti di padroneggiare la microlingua dello sport in contesti operativi reali e multilingua, con particolare attenzione alla comunicazione professionale.
HARDWARE RICHIESTI E RACCOMANDATI (non inclusi)
Per maggiori informazioni consultare il sito ufficiale:
https://www.carraro-lab.com/2025/09/23/laboratori-digitali-per-i-licei-a-indirizzo-sportivo/
La nostra mission
Promuovere e introdurre le tecnologie didattiche a servizio degli studenti ed educatori, supportandoli nei progetti, nella realizzazione e nell’evoluzione della scuola del futuro.