Il Laboratorio immersivo usa un ambiente virtuale per far esplorare agli studenti i temi dello sviluppo sostenibile, presentando in modo visivo e coinvolgente i 17 obiettivi dell’Agenda 2030 e le loro connessioni ambientali, economiche e sociali.
Attraverso osservazione, confronto e attività di progettazione in gruppo, li aiuta a capire il proprio ruolo attivo come cittadini e futuri professionisti, promuovendo pensiero critico e comportamenti responsabili nella scuola e nel territorio.
La licenza di questa piattaforma è rilasciata senza limiti di durata.
OBIETTIVI DIDATTICI
- conoscere i 17 obiettivi dell’Agenda 2030 e il loro significato generale;
- riconoscere i legami tra sostenibilità ambientale, economica e sociale;
- riflettere sul ruolo attivo dello studente nella promozione della sostenibilità;
- sviluppare pensiero critico e capacità di lettura interdisciplinare dei problemi globali;
- progettare iniziative e comportamenti responsabili in coerenza con gli obiettivi di sviluppo sostenibile.
ESEMPI DI ESERCITAZIONI PRATICHE
- esplorazione immersiva dei 17 goal dell’Agenda 2030 all’interno dell’ambiente virtuale;
- analisi e discussione in classe dei singoli obiettivi e delle loro ricadute concrete;
- lavori di gruppo per progettare iniziative scolastiche o territoriali orientate alla sostenibilità;
- collegamento tra obiettivi globali e contesto locale, con raccolta di esempi e casi studio;
- produzione di elaborati digitali o multimediali dedicati a uno o più obiettivi di sostenibilità.
MODALITÀ DI SVOLGIMENTO
- Fase 1 – introduzione all’Agenda 2030 e ai 17 obiettivi di sviluppo sostenibile;
- Fase 2 – navigazione immersiva nell’ambiente laboratoriale dedicato alla sostenibilità;
- Fase 3 – approfondimento tematico e progettazione in gruppo di percorsi o proposte operative;
- Fase 4 – restituzione delle esperienze e condivisione in aula degli elaborati prodotti.
OUTPUT FINALE DEL LABORATORIO
Output finale del laboratorio è un progetto tematico personalizzato dedicato a uno o più obiettivi dell’Agenda 2030, sviluppato in forma di contenuto digitale, presentazione o proposta operativa. I materiali prodotti possono essere utilizzati in percorsi di educazione civica, iniziative di istituto o attività di orientamento alla cittadinanza responsabile.
HARDWARE NECESSARIO (non inclusi) - ALMENO UNO TRA:
- PC o notebook;
- visori VR (Meta);
- LIM o videoproiettore per condivisione in aula;