Virtual shop è un laboratorio immersivo dedicato all’evoluzione dell’e-commerce, pensato in particolare per gli istituti professionali dell’indirizzo “servizi commerciali” (opzione promozione commerciale e pubblicitaria) e adattabile anche agli istituti tecnici dell’indirizzo “Amministrazione, finanza e marketing”. L’ambiente laboratoriale ricostruisce un negozio in realtà virtuale, pubblicabile nel metaverso e personalizzabile direttamente da docenti e studenti. All’interno del negozio virtuale è possibile inserire prodotti e contenuti informativi, simulando logiche e dinamiche tipiche dei moderni punti vendita online, trasposti in un contesto immersivo. Il laboratorio include la possibilità di partire da negozi reali, documentandoli e trasferendoli in modalità virtuale, arricchendoli con schede prodotto, informazioni descrittive e materiali promozionali. In questo modo gli studenti possono lavorare sulla rappresentazione digitale di attività commerciali del territorio, collegando gli aspetti teorici di marketing e comunicazione con l’osservazione diretta della realtà.
La licenza di questa piattaforma è rilasciata senza limiti di durata.
Obiettivi Didattici
- comprendere l’evoluzione dell’e-commerce e le opportunità offerte dagli ambienti immersivi e dal metaverso;
- sviluppare competenze nella progettazione e gestione di un negozio virtuale editabile;
- collegare principi di marketing, comunicazione e visual merchandising alla rappresentazione immersiva del punto vendita;
- rafforzare le competenze digitali legate alla produzione di contenuti informativi e promozionali per i prodotti;
- favorire il lavoro di gruppo e la collaborazione con il territorio nella valorizzazione di attività commerciali reali.
Esempi di esercitazioni pratiche
- analisi di casi reali di e-commerce e confronto con il modello di negozio immersivo proposto dal laboratorio;
- definizione del concept di un negozio virtuale (target, assortimento, stile comunicativo) a partire da un brief condiviso;
- raccolta e organizzazione di contenuti (testi descrittivi, immagini, eventuali contributi video) per la creazione delle schede prodotto;
- editing del negozio virtuale: inserimento dei prodotti, associazione delle informazioni e organizzazione dei punti interattivi;
- simulazione del percorso del cliente all’interno del Virtual shop, con osservazione e discussione delle scelte di presentazione e comunicazione.
Modalità di svolgimento
- Fase 1 – introduzione all’e-commerce immersivo: analisi delle caratteristiche dell’e-commerce tradizionale e presentazione del modello Virtual shop in realtà virtuale e nel metaverso.
- Fase 2 – progettazione del negozio virtuale: definizione del concept del negozio (target, tipologia di prodotti, proposta di valore) e pianificazione dei contenuti informativi e promozionali.
- Fase 3 – realizzazione e personalizzazione dell’ambiente: costruzione e modifica del negozio virtuale, inserimento dei prodotti, delle schede informative e degli elementi interattivi a cura di docenti e studenti.
- Fase 4 – simulazione e presentazione dei risultati: simulazione del customer journey in realtà virtuale e presentazione dei negozi sviluppati dai diversi gruppi di lavoro, con discussione critica delle scelte effettuate.
Output finale
Output finale del laboratorio è la realizzazione di un negozio virtuale completo, pubblicabile nel metaverso e accessibile in realtà virtuale, in cui gli studenti hanno progettato assortimento, contenuti informativi e modalità di presentazione dei prodotti, simulando una vera esperienza di e-commerce immersivo.
HARDWARE NECESSARIO (non inclusi) - ALMENO UNO TRA:
- visori VR (Meta);
- PC o notebook;
- proiettore o LIM per visione condivisa.