Per sviluppare le competenze di Hospitality nell’indirizzo tecnico del Turismo, l’ambiente laboratoriale proposto è l’Hotel, riprodotto virtualmente in 3D o tramite riprese immersive in una struttura reale.
Negli spazi tipici dell’hotel (reception, camere, bagni, ristorante, hall, ecc.) vengono inseriti punti interattivi che evidenziano gli elementi chiave per la gestione operativa e organizzativa di una struttura ricettiva.
La licenza di questo laboratorio VR è rilasciata senza limiti di durata.
OBIETTIVI DIDATTICI
- conoscere l’organizzazione funzionale di una struttura ricettiva;
- sviluppare familiarità con la terminologia tecnica dell’hospitality;
- acquisire competenze nella gestione operativa degli spazi dell’hotel;
- promuovere un approccio professionale al servizio clienti;
- utilizzare ambienti digitali per l’apprendimento immersivo.
ESEMPI DI ESERCITAZIONI PRATICHE
- esplorazione delle aree dell’hotel e identificazione degli elementi chiave;
- creazione di punti interattivi informativi sui servizi offerti dall’hotel;
- realizzazione di percorsi di accoglienza multilingua;
- verifica delle conoscenze degli studenti.
MODALITÀ DI SVOLGIMENTO
- fase 1 – introduzione e ambientazione virtuale;
- fase 2 – navigazione guidata e interazione con hotspot informativi;
- fase 3 – personalizzazione degli hotspot;
- fase 4 – valutazione dell’esperienza e riepilogo dei contenuti appresi.
OUTPUT FINALE DEL LABORATORIO
Analisi di una struttura ricettiva virtuale, con restituzione finale delle conoscenze sugli ambienti, le funzioni e gli elementi essenziali per la gestione dell’hospitality.
HARDWARE RICHIESTI (non inclusi)
- PC o notebook;
- visori VR;
- tablet per attività individuali;
- LIM o proiettore per condivisione in classe.